惯性思维(Inertial Thinking)指人习惯性地因循以前的思路思考问题,仿佛物体运动的惯性。惯性思维常会造成思考事情时有些盲点,且缺少创新或改变的可能性。
——百度百科“惯性思维”词条
从表面上看,暴雪和九城是“铜须门”的既得利益者,而且这一事件确实也为《魔兽世界》带来了不少的用户。起码在那段时间媒体的“免费”宣传下,中国人都听说了《魔兽世界》这个游戏,“魔兽”成了名牌。
不管出于何种目的,2006年第四季度,来自于《魔兽世界》的净营收对九城净营收的贡献为99.5%;2006年全年,九城净利润共计人民币3.1亿元,比2005年的7250万元增长了331%。“铜须门”居功至伟。当然,这一事件的出现或许和暴雪、九城并没有太多直接的关联。
“我第一次知道魔兽世界就是因为‘铜须门’,我不否认自己内心深处会有一些潜意识的情欲冲动,这也让我选择了点击《魔兽世界》的下载链接。这或许就是本能吧。”26岁的小笑是我接触过的唯一如此回答“铜须门”对他所产生影响的魔兽玩家,“但进入游戏后,我知道那点情欲冲动是错的,我被游戏吸引了,离开了《传奇》,直到今日。”
当然,其他的玩家没有这样说,或许是因为他们更早接触魔兽,抑或是因为他们在“铜须门”过后很久才和魔兽打交道,但决不排除一部分人确实受到“铜须门”的影响,却碍于面子和自尊,不愿意承认罢了。