3. 丁磊:“网聚”财富(7)

开启网游新时代

2001年,互联网泡沫的破灭席卷全球,已经上市的网易急需找到新的利益支撑点。除在无线业务上有所布局外,丁磊也看好当时还混沌未开的网络游戏市场。

近年来,网易虽在门户方面始终屈居新浪之后,但凭借《大话西游Ⅱ》和《梦幻西游》这两款经典游戏,网易已经成为国内游戏业自主研发的旗舰,大大提升了行业地位。这些成绩来源于丁磊当初定下的两个战略--自主研发和精品游戏。

网易坚持自主研发之路是源于《精灵》的惨痛教训。2002年,网易曾代理这款韩国3D游戏,但外挂太多等原因使此游戏不到一年就关门大吉。丁磊对折损的很多投入和网易形象受到损害一直耿耿于怀,以致当时游戏部门只要跟他提出代理其他游戏,都会招来责骂。同时,自主研发被认为成本更低、利润率更高。精品游戏战略强调的则是每一款游戏的成功率:  只做在线人数在10万以上的游戏;效果不好的游戏不做,即便出来如果不行也要回炉。

《梦幻西游》的主要策划人徐波告诉记者:“之所做出这种战略调整,一个重要原因便是现在的游戏江湖已不是当初开发《梦幻西游》的时候。首先就是市场竞争更激烈,每年几百款新游戏,很难再做出一款上百万用户的原创游戏来。”

网易收入的大幅增长主要来源于网易在线游戏运营业务。两款《西游》系列游戏的同时在线人数已近200万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,即创下公测同时在线人数17万的纪录。

2003年,网易的净营收入达到5.961亿元,2004年为9.583亿元,而2005年的净营收比2004年增长了76.8%,净利润增长了111.1%,达到9.32亿元。截至2006年12月31日,网易持有的现金和定期存款为人民币39亿元。2007年年底,这一数字增长到41.6亿元。以50万元起家的丁磊和他的网易,10年间,其财富的增值令人咂舌。

2007年9月12日,《大话西游Ⅲ》正式运营。据网易介绍,《大话西游Ⅲ》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发、运营的大型2D回合制精品MMORPG游戏。它以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,以情感为主线,倡导亲情、友情与爱情,为玩家展开了一个神怪与武侠交错、情感与大义并存的世界。自2007年5月20日开放内测以来,《大话西游Ⅲ》一直受到众多玩家的关注与支持;8月15日公测之后,关注《大话西游Ⅲ》的玩家更是与日俱增。

值得一提的是,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升;9月24日正式内测后连续创造在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为《西游》系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。

2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ: 冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国。2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。

2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内首款魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

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